Bienvenidos y bienvenidas a mi diario de aprendizaje, en él podrás encontrar evidencias de mi recorrido de aprendizaje y recursos en materia TIC y TAC. Del mismo modo también utilizo este cuaderno de bitácora como “aula virtual” añadiendo los recursos que utilizo con mis estudiantes de Educación Física.
sábado, 30 de marzo de 2019
Nooc-Diseña tu Plan Alternativo Digital
A continuación os muestro la actividad del NoocDiseña tu Plan Alternativo Digital, sea de esta forma que utilizando https://www.mindmaps.app/ he elaborado mi plan alternativo digital, el cual he exportado como una imagen y es el siguiente:
Un saludo
miércoles, 27 de marzo de 2019
Nooc-Tendencias digitales
Hola a todos y a todas
En este nuevo post, me detengo en el Nooc Tendencias digitales de INTEF, para el cual he preparado un tablero de Pinterest espero que os guste
Un saludo
domingo, 10 de marzo de 2019
Nooc-Respeto digital y protección de datos personales
En este nuevo post quiero mostraros una infografía elaborada con Piktochart para el Nooc Respeto digital y protección de datos personales.
Un saludo espero que os guste
jueves, 28 de febrero de 2019
Nooc-Herramientas sin conexión
Área:
Nivel:
Objetivos:
Actividades:
- Nombre del juego
- Normas o reglas
- Sistemas de puntaciones
- Como se gana o se pierde
- Material necesario
- Dibujo
Herramientas sin conexión:
- POWER POINT: Es una herramienta que permite la realización de presentaciones, la cual está asociada al office de Microsoft. Sea de esta manera que requiere de una instalación y del pago de una licencia para su uso.
- IMPRESS: es una alternativa al paquete de office de Microsoft office, que se engloba dentro de libreoffice. Destaco la gratuidad de esta herramienta y ser compatible con la anterior.
Herramientas con conexión:
- GENNIALLY: permite la creación de presentaciones interactivas en las cuales el alumno puede incluir información extra. Para su uso requiere de internet y de una cuenta de correo asociada.
- PREZZI: herramienta que permite la elaboración de presentaciones (online) y su posterior visualización vía online o descargadas en una memoria extraíble. Por lo que resulta muy útil para poder presentar en cualquier lugar. De la misma forma requiere de la creación de un usuario y de una contraseña ( lo cual está asociado a cuna cuenta de correo electrónica)
- Otras opciones que se pueden utilizar son: SLIDESSHARE, HAIKU DECK, SWay, SLIDEBOOM ,GOOGLE SLEDES
lunes, 18 de febrero de 2019
Nooc-Condiciones de uso, Big Data y economía de la red
domingo, 10 de febrero de 2019
Nooc-Privacidad en la red
En este post quiero dar respuesta a las actividades del Nooc Privacidad en la red.
Un saludo
miércoles, 16 de enero de 2019
Juegos de Educación Física
Hola buenos días,
Muchas gracias por entrar hasta aquí bien por el QR o por el enlace. En segundo lugar, quiero dejarte un listado de actividades de Educación Física, así como sus instrucciones:
- Fabricación de una baliza
- Para entrar aquí en una pantalla o ordenador sin el QR:
1. Poner en Google "David Gurrea blog".2. Entrar a "Mi ventana al mundo TIC&TAC" (https://davidgurrea.blogspot.com/).3. Ir a la pestaña de Educación Física (https://davidgurrea.blogspot.com/p/educacion-fisica.html).4. En el apartado de ACTUALIDAD clicar sobre UD Orientación.
miércoles, 9 de enero de 2019
Nooc-Ciudadanía digital
A continuación os dejo la cuña de radio que he realizado para el NOOC de ciudadanía digital.
Para su realización he utilizado https://soundcloud.com/ y para las bases de música la web https://audionautix.com
Campaña de sensibilización..
Con esta "cuña" de radio se pretende concienciar sobre los peligros y vias de infección de los virus.
Diseño
He utilizado una cuña de radio con ritmo de rap, para que con el tono pegadizo las personas que la escuchen se conciencien de los problemas en la web.
Contenido
Se habla de como se propaga el malware y las consecuencias que pueden acarrear, asi como un "consejo" para evitar que suceda.
Espero que os guste
Un saludo
jueves, 20 de diciembre de 2018
Juegos tradicionales 6º
Hola a todos y a todas
En este enlace os dejo las pautas para la realización de la actividad de juegos tradicionales de 6º de Educación Primaria espero os sean de gran ayuda.
Descripción de la actividad.
• Exponer cómo jugar a un juego tradicional.
• Traer el material para jugar en clase.
Puntos que contendrá la exposición:
A.- Nombre del juego.
B.- Normas y
reglas del juego.
C.- Sistema de puntuaciones (si lo hay, si no indicar que no hay).
D.- Cómo se
gana o pierde.
E.- Número de
jugadores (indicar número máximo y mínimo de jugadores).
F.- Materiales (si no son necesarios, indicar que para este juego no se necesita material).
G.- Ejemplo del juego.
H.- Créditos.
La actividad consta de varias fases:
FASE 1:
- En grupo, elegir el juego.
- De forma individual cada alumno ha de buscar la información sobre las reglas de juego (apartados del A, B, C, D, E, H anteriores).
FASE 2:
- Puesta en común de la información recopilada.
- Preparación de la exposición.
FASE 3:
- Exponer la presentación a los compañeros.
FASE 4:
- Jugar al juego.
Plantilla voluntaria de ayuda Enlace de descarga
ENlace a la actividad voluntaria de Juegos tradicionalES
Un saludo




